Hoe werkt darten? De spelregels van 501 simpel uitgelegd
Vrijwel elke dartwedstrijd die je op tv ziet is 501. De regels zijn simpeler dan ze klinken: in vijf minuten weet je hoe je scoort, wat een leg is en hoe je een wedstrijd wint.
Zo werkt 501
Beide spelers beginnen met 501 punten. Om de beurt gooi je drie darts en trek je de gegooide score af. Wie het eerst precies op nul uitkomt, wint de leg. Het venijn zit in het einde: de laatste dart moet in een dubbel landen, de smalle buitenring van het bord.
- Enkel vak: de waarde van het getal
- Dubbele ring (buitenrand): twee keer de waarde
- Triple ring (binnenste smalle ring): drie keer de waarde
- Groene ring rond het midden (bull): 25 punten
- Rode midden (bullseye): 50 punten, en telt als dubbel voor de finish
Bust: te veel gegooid
Kom je onder nul uit, blijf je op precies 1 staan, of kom je op nul zonder dubbel? Dan is je beurt ongeldig (een bust) en ga je terug naar de score waarmee je de beurt begon. Slim aftellen is dus net zo belangrijk als hard gooien.
Legs en sets
Eén spelletje 501 heet een leg. Wedstrijden gaan om meerdere legs, bijvoorbeeld best of 5: wie het eerst drie legs wint. Bij grote toernooien vormen meerdere legs samen een set, maar thuis houden de meesten het gewoon op legs.
Populaire finishes om te onthouden
- 40 (dubbel 20): de klassieker onder de finishes
- 32 (dubbel 16): mis je de dubbel en raak je de enkele 16, dan blijft er 16 over en heb je opnieuw een dubbel
- 24 en 16 werken hetzelfde: even getallen geven je een tweede kans
- 170 is de hoogst mogelijke finish: triple 20, triple 20, bullseye
Veelgestelde vragen
Waarom eindigen spelers zo vaak op dubbel 16?
Omdat 32 een vergevingsgezinde score is: raak je per ongeluk de enkele 16, dan blijft er met 16 opnieuw een dubbel over. Bij oneven scores moet je eerst weer bijwerken.
Wat is een 180?
De maximale score met drie darts: drie keer de triple 20. Vandaar het beroemde geschreeuw bij elke wedstrijd.
Moet ik ook met een dubbel beginnen?
In standaard 501 niet, je mag meteen scoren. Er bestaat een variant (double in) waarbij je ook met een dubbel moet starten, maar die speel je vooral als je van uitdaging houdt.

