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Navy Strikes

Comment jouer aux fléchettes ? Les règles du 501 expliquées simplement

Presque chaque match de fléchettes que tu vois à la télé est un 501. Les règles sont plus simples qu'elles n'en ont l'air : en cinq minutes, tu sais comment marquer, ce qu'est une leg et comment gagner un match.

Comment fonctionne le 501

Les deux joueurs commencent avec 501 points. À tour de rôle, tu lances trois fléchettes et soustrais le score réalisé. Le premier qui atteint exactement zéro gagne la leg. Le piège est dans la fin : la dernière fléchette doit atterrir dans un double, l'anneau extérieur étroit de la cible.

  • Case simple : la valeur du chiffre
  • Anneau double (bord extérieur) : deux fois la valeur
  • Anneau triple (anneau intérieur étroit) : trois fois la valeur
  • Anneau vert autour du centre (bull) : 25 points
  • Centre rouge (bullseye) : 50 points, et compte comme un double pour la finition

Bust : trop lancé

Tu passes sous zéro, tu restes exactement à 1, ou tu atteins zéro sans double ? Alors ton tour est nul (un bust) et tu reviens au score avec lequel tu as commencé le tour. Bien décompter est donc aussi important que lancer fort.

Legs et sets

Une partie de 501 s'appelle une leg. Les matchs se jouent en plusieurs legs, par exemple au meilleur des 5 : le premier à gagner trois legs. Dans les grands tournois, plusieurs legs forment un set, mais chez soi la plupart s'en tiennent aux legs.

Finitions populaires à retenir

  • 40 (double 20) : la classique des finitions
  • 32 (double 16) : rate le double et touche le simple 16, il reste 16 et tu as de nouveau un double
  • 24 et 16 fonctionnent pareil : les chiffres pairs te donnent une seconde chance
  • 170 est la plus haute finition possible : triple 20, triple 20, bullseye

Questions fréquentes

Pourquoi les joueurs finissent-ils si souvent sur double 16 ?

Parce que 32 est un score indulgent : si tu touches par accident le simple 16, il reste 16, ce qui te redonne un double. Sur les scores impairs, tu dois d'abord te réajuster.

Qu'est-ce qu'un 180 ?

Le score maximal avec trois fléchettes : trois fois le triple 20. D'où le fameux cri à chaque match.

Dois-je aussi commencer par un double ?

En 501 standard, non, tu peux marquer tout de suite. Il existe une variante (double in) où tu dois aussi commencer sur un double, mais elle se joue surtout si tu aimes le défi.

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